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人狼ゲームには主に「対面人狼」と「ネット人狼」という2タイプのゲームにわかれます。 中間の位置として"スカイプ人狼"のような「通話系の人狼」があります。 このページではではそれぞれの特徴や他の人狼との違いについて紹介しています。 対面人狼 人狼ゲームをする人たちが同じ場所に集まって行われます。 他の人狼とは違って直接顔を合わせて行われるのが特徴です。 ネット人狼と比べた時の特徴発言以外の様子(仕草など)を見ることができる。 チャット形式の人狼とは違って臨場感がある。 会話が各所でされた場合に聞き取るのが困難な場合がある。 例:TLPT、アルティメット人狼 など ネット人狼 アプリやwebページなどに集まって行われるチャット形式の人狼です。 対面人狼と比べた時の特徴全国各地から集まるので手軽に行うことができる。 各々が自由に発信できるので情報量が多い。 タイピングスキルなど別のところで技量が必要な場合がある。 例:人狼ジャッジメント、月下人狼 など 通話系の人狼 ネット人狼の1つで対面人狼とネット人狼のハイブリッド形式の人狼です。 全国から集まるので非常に手軽に行うことができ、また顔を合わせないながら声色などからも考察することができます。 例:skype人狼、人狼殺 など
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リザード (Lizard) / ドクター・カート・コナーズ (Dr. Curtis "Curt" Connors) 初出:The Amazing Spider-Man(vol.1,#6,1963年) 種族:人間、ただし血清で変身 概要 リザードは主にスパイダーマンのヴィランとして登場するキャラクター。カート・コナーズ博士が血清によりトカゲのような姿に変身している。 能力 トカゲに変身すると、スパイダーマンと同等の超人的な腕力、スピード、スタミナ、反射神経を得る。 ウロコに包まれた皮膚はヨロイのように硬い。 ヤモリのように壁を登ることができる。 治癒能力。手足を失っても復元できる。 鋭い歯と尾は強力な武器となる。 テレパシーで周囲の爬虫類を操ることができる。 オリジンと経歴 カート・コナーズはフロリダ生まれ。妻と息子を愛する善良な男だった。 アメリカ軍の軍医になるが、戦地で右腕を失ってしまう。その影響からか、退役すると爬虫類の四肢再生能力の研究に没頭するようになり、いつしか爬虫類研究の第一人者となっていた。 やがて爬虫類のDNAから採取した血清を開発。ついに自らの体で人体実験を行うことにした。その結果、彼の右腕は再生したが、変化は止まらなかった。彼の体は緑色のウロコで覆われ、トカゲのような姿になってしまったのだ。 解毒薬を開発しようとしたが、知力が低下したせいで成功しない。 スパイダーマンは新聞でトカゲ男の出現を知ると、フロリダへ赴き、コナーズの妻に会う。妻の証言から事実を知ると、コナーズのメモを元に解毒薬を作製した。 闘いの最中に解毒薬を飲ませ、スパイダーマンはコナーズを救うことに成功した。 (以上、The Amazing Spider-Man(vol.1,#6,1963年) その後、スパイダーマンと何度も闘い、時には味方として活躍している。 実はスパイダーマンとの最初の戦いの直後、またも自分の体で人体実験を繰り替えし、今度はX-MENによって救われていたことが"X-Men First Class #2"(2006年)で明らかになった。これは実に初登場から40年以上経ってから明かされた(後づけの)エピソードである。 (翻訳版「X-MEN:FIRST CLASS明日への架け橋 (ShoPro Books)」に収録) The Amazing Spider-Man(vol.1,#6,1963年) 他の世界のカート・コナーズ エグザイルズ エグザイルズでは血清を他人に射って繁殖し、北米大陸の西部を支配するまでになっていた。 アルティメット・スパイダーマン アルティメットユニバースでの初登場は「Ultimate Marvel Team-up」で、その初登場シーンは新潮社の翻訳版アルティメット・スパイダーマンにも収録されていない。 こちらではフロリダではなくニューヨーク在住で、登場前から「ニューヨークの下水道のモンスター」として言及されていた。 後にカート・コナーズはピーターの父が残した研究を引き継いでいたことが明かされる。 実写映画でのリザードとカート・コナーズ 実写映画ではトビー・マグワイア主演の三部作に登場しているが、これはカート・コナーズとしてであって、リザードには変身しない。 2012年公開のアメイジング・スパイダーマンでは、メインのヴィランとして登場。 父との係わりやニューヨークの下水道に現れるところなど、アルティメットバージョンの設定を彷彿とさせる。 アクセスカウンター - - - アメコミ@wiki
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リザードン 2007/2/17 イラスト変更 2013/11/28 メガシンカについて追加 http //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/imgb3b36da4zikbzj.gif) ※ももんがさんから頂いたイラストです。↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ かえんポケモン/ほのお・ひこう/もうか たかさ/おもさ 1.7m/90.5kg 似合いそうなわざ かえんほうしゃ:物凄く熱そう。 ちきゅうなげ:アニメのが印象に残った。 その他設定・情報など ゲームでは リザードがレベル36でこのポケモンに進化する。 地上1400mまで羽を使って空を飛べる。 何でも熔かす炎を吐き出す。 炎を吐き出す時、尻尾の先の炎がより赤く激しく燃え上がる。 本気で怒ると尻尾の先の炎が青白く燃え上がる。 炎を自分よりも弱い者に向ける事はない。 苦しい戦いを経験するほど、炎の温度が高くなると言われる。 ポケモンスナップでは火山のコースに出現。 上半身しか現れない。 不思議のダンジョンではにしの どうくつに現れる。 ポケモンレンジャーでは、ジャングルの遺跡などに現れる。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「おこらないでねオコリザル!」で、 サトシの帽子のCMのポケモンとして本物が初登場。 アニメ:「ナッシーぐんだん だいこうしん!」で サトシのリザードが進化して、サトシの手持ちになった。 アニメ:「リザードン!きみにきめた!!」で サトシの言う事を聞くようになった。 アニメ:「リザードンのたに!またあうひまで!!」で リザフィックバレーで修行する事に。 映画:「ミュウツーの逆襲」で、コピーバージョンが現れた。 映画:「結晶塔の帝王」で、サトシの加勢に現れた。 漫画:ポケスペでは、グリーン等の手持ちになった。 (まだ未完成) コメント 凄いかっこいいと思う。 凄くドラゴンっぽいのにドラゴンじゃない。 ドラゴン・ほのおタイプで、 特性がふゆうだと良いのにと思う人もいるらしい。 マグマの中にいたら尻尾の炎が消えてまずいと思うが……。 メガリザードンX (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ かえんポケモン/ほのお・ドラゴン/かたいツメ たかさ/おもさ 1.7m/110.5kg 種族値 合計634 HP 78 こうげき 130 ぼうぎょ 111 とくこう 130 とくぼう 85 すばやさ 100 その他設定・情報など ゲームでは リザードンがリザードナイトXでメガシンカした姿。 炎がより高温になり青く変化した。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ポケットモンスター THE ORIGIN」で レッドのリザードンがハギ老人からもらった メガストーンいよってメガシンカして登場。 (まだまだ未完成) メガリザードンY (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ かえんポケモン/ほのお・ひこう/ひでり たかさ/おもさ 1.7m/100.5kg 種族値 合計634 HP 78 こうげき 104 ぼうぎょ 78 とくこう 159 とくぼう 115 すばやさ 100 その他設定・情報など ゲームでは リザードンがリザードナイトYでメガシンカした姿。 リザードンとは桁違いの飛行能力を持ち、 地上1万メートルでも飛行できると言われている。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では :- (まだまだ未完成) 2006年12月17日作成 ポケモン図鑑No.006 図鑑@ヒトワザ。No.135
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小ネタ・仕様 クエスト関連 ヒーローモードについて 純潔の塔のバグ? 不死身のダークヒーロー ドンチャカの状態異常回復 ゴールの条件 ショカーンとショカナジー 負けたはずなのに 決闘クエスト、発射場で全景を見る方法 ヒーローだけでクエストへ リザルト画面でのガマンガーマのカウントダウン 宝箱を必ず落す敵 宝箱に関する上限 カギが壁に埋まる ステータス関連 攻撃種別について 経験値について レベル上限、Lv32以降の経験値取得について 草焼きによるレべリング方法 敵に与えられる最大ダメージについて クリティカル発生率0%でもクリティカルが発動 クリティカル発生率上昇によるメリット スキル関連 無双系スキルについて スキルの紛らわしい表現 アイテム関連 アイテムの所持上限 装備レベルによる画像変化 カジヤンのマージンについて カジヤンの強化について 極限装備について マルチ関連 おっちんでも即リボーン ヒーローモード連続最大数 その他 クラスのモチーフ レベルによるキャラグラフィックの変化 過去ボスの曲 よくある名前の間違い 誤字・脱字など クエスト関連 ヒーローモードについて ヒーローモードに移行する時(ヒーローが技名を叫びつつポーズを決めた瞬間)その一瞬のみあらゆる状態異常が無効となっている。ダメージは普通に食らう。 連鎖中コマンドジャストを外しても1回までならそのまま連鎖が続く。また1ミスをしていない状態でパタパタ移動をしても連鎖が続く。 連鎖しないタイプのヒーローモード(キャノギャバンなど)は発動中によろめき・転倒があった場合次のパタパタでも連鎖が続いた状態になる為、タイミングさえ合えば2ターン連続でブッパナッソが出来たりもする。 ピングレックの倒れ込みは無双のシカで防げない上に倒れ込み中は無双のヒツジも無効。(ヒーローモード終了判定になる為) 純潔の塔のバグ? 純潔の塔にてサラマンダーをトンデンガのジャイアンデスで倒した後ポンパタで逃げてうまくタイミングが合うと右はじのほうにいるゴーレム当たりまで吹き飛んでいく 不死身のダークヒーロー 決戦クエスト以外のダークヒーローは体力が減ると逃げていくが、 このときドトンシャドー等で縛って攻撃し続けてもダークヒーローは倒れない ドンチャカの状態異常回復 ドンチャカで騒ぐと次のコマンドを入力するまで状態異常が無効になる 他のプレイヤーのドンチャカはコマンド入力した瞬間しか効果がない 体験版ではドンチャカを行うと全員に効果があったが、製品版では自分のみ効果がある イジョナッシンの仕様が体験版のドンチャカと同じで、魔法が発動した瞬間のみ効果があり、 状態回復後に再度異常を食らうと無効化はされず、判定は通常通り行われる ゴールの条件 クエストでゴールをするためには、ゴールを過ぎた時に誰かがパタパタで前進している必要がある 誰かがパタパタで前進していれば、キバッダの攻撃などでゴールを通過してもクエストクリアになる シングルの場合でもヒーローがトンデンガ・グレンブルル・キバッダ・カノッサルタンならば、 ヒーロー技発動→パタパタ→ヒーロー技の前進で通過することでゴールできる ショカーンとショカナジー ショカーンの発動条件は1つ目のドンを打つ前にショカナジーが満タンになっていること したがって1つ目や2つ目で満タンになった場合3つ目を打った瞬間ミス扱いになる 負けたはずなのに クエスト中に全滅したりはたポンが倒された場合、クエスト失敗までに時間差がある そのためか、古戦場などではたポンが倒されたりしても、 失格になる前に時間切れになればポイント勝ちが可能である 決闘クエスト、発射場で全景を見る方法 左陣営ならL、右陣営ならRを押そう ヒーローだけでクエストへ マルチプレイを自分のほかに誰もいない状態で行えばヒーロー一人でクエストに挑むことが出来る。 はたポンもいない為ステージによっては盾系職以外でも安心して攻略することが出来るだろう。 また、近接攻撃を受ける条件のクラススキルを鍛えるときにトンチンカンが邪魔にならないという利点もある。 だが、ガーティラ(剣未装備)やピングレックで行くとヤバイ事になります。 リザルト画面でのガマンガーマのカウントダウン ミサイルバトルでタイムアップ寸前にパイケロンのガマンガーマを発動させていると、 何故かリザルト画面でもパイケロンの頭上にカウントダウンの数字が表示される。 宝箱を必ず落す敵 カギを持っている敵は、カギを取得した後に再度倒すと宝箱を必ず落す 邪悪のクエストでは各層にカギを持っているモンスターがいるので宝箱集めに良い なお邪悪のボスから宝箱を入手するには、一度倒してカギを入手してからリタイアする必要がある ただし、クリアまでに入手できる宝箱は基本的に最大で11個と制限されているため、 ゴール地点にひとつ宝箱が確定している状態ですでに宝箱を10個所持していると、ボスは宝箱を落とさない 宝箱に関する上限 一度のクエストで入手できる宝箱の数は最大で11個、稀に12個入手できるが 上限に引っかかると宝箱を敵が落とさなくなる。更に宝箱確定の敵(鍵持ち・ボス)が何も落とさなくなる。モッタイナイ この上限には設置されている宝箱・ガーゴイルが優先されるため構成上寛大でサラマンダーを枯渇させてるとなりやすい クエストクリア後に開封する宝箱は、最大で10個までしか表示されない リザルト画面では11個目以降のアイテムも表示されており、きちんと入手している カギが壁に埋まる ノックバックの発生率が高い武器でボス戦などに挑み、壁ぎりぎりで倒してしまうと、その時ドロップしたカギが壁に埋まる。 壁に埋まったカギを救出することは不可能・または非常に困難で、ポンパタやヒーローモードを発動させるたびに壁の向こう側に若干動く。 最終的には壁の向こう側に抜けて画面から見えなくなる。 カギが余分にない場合はその時点で積むので潔く諦めよう。 ステータス関連 攻撃種別について 基本的に刺突・打撃・斬撃の含まれない属性は「魔法攻撃」とされ、盾回避が出来ない。(例外として大質量もおそらく物理扱いだが盾回避不可) 相手に属性攻撃に対する耐性が複数ある場合、軽減される該当属性が多ければ多いほど不利になる為、攻撃種別は1つに絞った方が良い場合もある。 種別 特徴 雑感 刺突 物理属性 ツキサシマスターの対象施設やゴーレムはこの属性に対して耐性を持っている模様 打撃 物理属性 タタキマスター・無双のブタの対象施設やゴーレムの弱点 斬撃 物理属性 キリマスター・無双のブタの対象 大質量 物理属性 大砲やクラススキル取得後のデストロボの基本属性盾回避が出来ない対甲殻類200%、対ドラゴン150%、対木石金属に300%のダメージ補正が入る。(※大砲装備キャノギャバンデータ/大砲の特性?) 炎 魔法属性 ホノオマスターの対象。この属性そのものに着火性能はない。無双の羊は「着火率のある攻撃」対象なので炎属性攻撃は即死の対象に含まれないと思われる。(炎攻撃で着火率の無い攻撃は無いといっても良いが。)純粋な属性の場合に草に直接ダメージを与える事が出来るカセンサウは刺突属性を含まずこの属性のみの魔法武器。【炎】武器は着火率を上げるのみでこの属性が寄与されるという訳ではない。 氷 魔法属性 純粋な属性はUレーザー・ピングレックの攻撃魔法に限られる模様【冷】防具でわずかに耐性を得ることができる。 雷 魔法属性 カミナリマスターの対象 毒 魔法属性 悪魔・不死系はこの属性に対して耐性を持っている模様。ダークドラゴン、竜神ヒュミット、死神の鎌などにもこの属性を含む攻撃がある。 音 魔法属性 笛系武器の基本属性この属性を含む攻撃を仕掛ける敵はラストボスのアークパンダラの箱形態程度である。 光 魔法属性 レーザー・一部魔法の属性 悪魔・不死系の弱点 闇 魔法属性 純粋な属性はダボーチンセットに限られる模様(テンペンチーは毒・闇の複合属性)悪魔・不死系はこの属性に対して耐性を持っている模様 経験値について パタポンのレベルが敵のLvよりも高くなる度に経験値が35%減少し、低くなる度に経験値が35%増加する パタポンのレベルの-3で0%、-2で30%、-1で65%、±0で100%、+1で135%、+2以上で170%になる 目安としてクエスト選択時の推奨Lvで敵のLvが確認できる 1回のクエストでレベルは1しか上がらず、その分以上の経験値を取得しても次のレベルの直前で止まる ひとつの区切りとなる32レベルは、30レベルの時に残り1でレベルアップできる状態になるよう経験値を稼ぐと31→32までの効率が良くなる。 レベル上限、Lv32以降の経験値取得について 現状シングルプレイでの推奨Lv上限が29なので32レベルで経験値が入らなくなる Lv32で全てのセットスキルを取得するので、通常のシングルプレイではレベル上限と言える しかし、以下の方法でLv32でも経験値を得ることが出来る ・ほしポンショップで購入できる超ショカーンを使用(1回あたり50) ・レベル差が-2以内のバウムンクのタメ攻撃か、クサボウボウで生やした草を"焼き尽くす"(1つあたり2~7程度?) ・対戦プレイで相手を倒す ・一部のボスの部位を破壊 ・(DLC)パーフェクト進軍チャレンジで最初のモッチチを倒す ・(DLC)マンボロスを倒す このように生やした草を延々と燃やし続ける事や対戦で相手を倒す事でLv32以上を目指す事も可能であり、 それに伴い、装備品も同レベルまでカジヤンで鍛える事が出来る システム上のレベル上限に関しては現状ではLv40だが、今後のDLコンテンツ次第で変化する可能性もあるだろう 草焼きによるレべリング方法 基本的な準備とやり方 チンをバウムンク、カンをウッホロックにし、ヴォケルノンを使えるようにする スイッチ式の扉に向かってタメ攻撃を繰り返す でOK 問題点 ヴォケルノンを選択する理由は、直接草にダメージを与えて焼き尽くす必要があるから うまく経験値が入らない理由のひとつとして、ヴォケルノンの火力が低すぎて焼き尽くせない事がある 解決方法としては、杖の強化やセットスキルによる火力上昇、ヒーローもウッホロックで参加する等がある 焼き尽くせないというのは、バウムンクの草は一定以上の数がマップに出現すると古いものから順に消えていくから 火力が足りないと、焼き尽くす前に新たな草が出現し、いつまでも草を焼き尽くす事が出来ないという仕組み ヒーローのLvが32の場合、チンのレベルも32かそれ以上、もしくは同程度でないと経験値が取得できない 草を発生させるクラスのレベルが草のレベルに影響するので、クサボウボウでも同様 効率 より効率を求める場合… ヴォケルノンのクラススキルレベルを上昇させ攻撃範囲を広げる ショカーンの超やり神の経を入手する(使用するだけで経験値が入る) スキルのクサボウボウをセットして、より多くの草を焼き尽くせるようにする(自身の火力と要相談) バウムンクの攻撃速度を速める(ショカーン使用時に威力を発揮) 扉の前の位置を微調整し、無駄なくヴォケルノンに巻き込めるようにする 敵に与えられる最大ダメージについて 表示は最大で999999だが、内部的にはそれを突破しているようなので 例えば、一回のポンポンで一人が999999×1、もう一人が400000×3という数字を表示させたからといって 後者の方がより多くダメージを与えられているかというと必ずしもそうとは言えない ダメージだけでなく、装備画面の攻撃力も99999でカンストしてしまう しかし、こちらも内部的には100000を突破しているようなので、 99999超えたからこれ以上の強化は無意味かというとそうではない ちなみに、内部的な最大値は現時点で不明 クリティカル発生率0%でもクリティカルが発動 一部の技や、装備する事によって発生率が0%になりクリティカルを出す事が出来ないものがある ただし、セットスキルのジュンプーカ、チャリバッサのクラススキル習得ボーナス等はこれの影響を受けず加算され 発生率が0%になる装備や技でもクリティカルダメージを与える事が出来る クリティカル発生率上昇によるメリット クリティカル発生率は上昇させればさせる程に、発生時のダメージが大きくなる スキル関連 無双系スキルについて 無双のハリネズミ トドメをさした敵の最大HPの15%を吸収するという効果。拠点を破壊した場合でも発動する。 非常に強力なセットスキルではあるが、マルチではホスト以外は正常に使用する事が出来ない(回復しない) この仕様は非常に厄介で、ハリネズミひとつあれば事足りる場面でも、 回復力の劣るタイジュ+ペンギン等を組み合わせてセットスキルを余分に消費せざるを得ない事もある 無双のタイジュ ジャスト入力すると体力を1%回復するスキル ジャスト入力すればいいだけなので、フィーバーもコマンド通りに打つ必要もなく どのボタンでもいいのでジャスト出来る様に打っているだけで回復する事が出来る ちなみに、ゼツリンチンで効果を1.5倍に出来る 無双のヒツジ 着火発生を持つ攻撃を食らうと体力の最大値と同じだけのダメージを受けるセットスキルだが、 ムテッペキやミナガード、ガンバルンバLv3等で受けるダメージを軽減する事が出来る 無敵と記載されているが、ノックバックやよろめきは防げない 無双のキノコ セットしておく事で着火と毒を無効化する事が出来るスキルだが、 クエスト開始時に、最大値はそのままで、体力が25%まで減った状態になるデメリットがある しかし、ドッコンジョを併用する事によって、回復しない限り最初から攻撃力を4倍にすることが出来るので 対戦やすこポンが見つけるボスなどで瞬間的に超火力を出したい場合には重宝する ちなみに、復活後の体力も25%まで減った状態になる 無双のヤリ 無双のヤリはアタック系の効果を倍増する効果があるが、 例えば、効果25%のアタック系スキルと無双のヤリをセットするよりも、 もうひとつ25%系のアタック系のスキルがあれば、そちらをセットした方が効果が若干大きくなる 無双のイヌ と 無双のサカナ 色々な能力とは、体力、攻撃力、防御力、そして1%以上ある状態異常発生率と抵抗率全て 無双のシカ ヒーローモード中の状態異常を全て無効化するスキル 装備では耐性の得る事が出来ない、ナマズンガーやニオーザンによる地震等も防ぐ事が出来る 無双のカエル 草が燃えている時、火に触れる事によって消火できるスキル 火に触れた際、ダメージを受ける必要があり、当然、着火状態になる危険性もある しかし、使用者が着火無効状態だと効果を発揮しないし、 自身が着火状態だと草の火に触れても消化する事が出来ない スキルの紛らわしい表現 セットスキルやクラススキルには説明文が同じでも正反対の効果を持つものなどがある 攻撃速度が倍増 クラススキルの 天敵 の習得ボーナス…攻撃速度が速くなる(2.00 → 1.00へ) セットスキルの 無双のペンギン …攻撃速度が遅くなる(2.00 → 4.00へ) 与えるダメージがアップ セットスキルの 無双のウシ …ダメージではなく攻撃力が正しい なお、ダメージがアップと書いてあるスキルは攻撃力に反映されず、敵に与えたダメージ自体に補正を与える効果がある アイテム関連 アイテムの所持上限 装備の所持上限は初期装備を除いて800個までで、790個より多くのアイテムを所持していると警告メッセージが表示される 790個以下になるまで不要なアイテムをアルマリで分解しないと出撃できなくなる 届いたチームカードが86枚以上になると警告メッセージが表示される 96枚が上限で97枚目が届くと古いカードから自動消滅する 装備レベルによる画像変化 大きくなったり、デザインが変わったりする LV0~10、LV11~30、LV31~40、(Lv41~?) カジヤンのマージンについて 強化額の5%。チームメンバーなら+15%の20%のチャリンが手に入る カジヤンの強化について 強化数+9から+10に鍛える時には上位素材を消費しないが+10を分解すると上位素材が手に入る つまり+29の物を+30してから分解すればアダマンマン等の入手しにくい素材が楽にゲットできる ただし29から強化するにはお金や他の下位素材も必要なので効率は良くない。 カジヤンのレベルが上がると外見が少しずつ強化されていく 極限装備について 名前が緑色の極限と名の付いた特殊な装備はカジヤンで強化することが出来ず、 入手しても強化されていない+0の状態のものしか出現しない上に、 セットスキルによる武器Lv+の効果も受け付けない また、アルマリで解体する事も出来ない 非常にドロップ率が低いため、1000時間プレイしても入手できる可能性はかなり低い マルチ関連 おっちんでも即リボーン マルチモードでおっちんだときにショカーンのコマンドを入力すると即自力復活できることがある 死ぬ前にコマンド入力を始めて、コマンド入力を終えるまでに死なないと成功しないので狙って行うのは難しい フリーズ又は通信エラーの可能性があるので注意 ヒーローモード連続最大数 マルチでヒーローモードを発動していると、10回ごとにチャットにメッセージが出る 最大数は100回で、100回目になると「ヒーローモード出まくりっ!!」となり、 それ以降、110回、120回……と同じメッセージが表示されるようになる その他 クラスのモチーフ 一部を除いて、クラスの容姿は前作のれあポンに対応しており、モチーフとなる生物がいる また、それぞれのクラスの性能はれあポンの能力を引継いでいる模様 カノッサルタン等一部のクラスを除きヒーローモードのアイコンは前作と同じ クラス 前作れあポン モチーフ 引き継いでいる能力 ヤリーダ なし(やりポン) なし(槍) キバッダ なし(きばポン) なし(騎馬) パイケロン ニョンタマ系(やりポン) 蛙 炎への耐性→無双のカエル ウォーヤリ チギョピ系 魚 攻撃面では非常に優れるが属性攻撃に弱い→状態異常に弱い ピョコライダ ピョピョ系(きばポン) 兎 攻撃時など移動速度が非常に速い カノッサルタン カノッコ系 鹿 ノックバック、よろめき発生率と抵抗率がある チャリバッサ サバラ系 鳥 クリティカルに非常に優れる タテラーゼ なし(たてポン) なし(盾) フィーバー進軍時防御上昇 デストロボ なし(ろぼポン) ロボット 施設破壊に優れる ガーディラ モフ系(たてポン) 羊 高いHP、炎や着火に弱い トンデンガ ブヒョッコ系(でかポン) 豚 とても重く速度が遅い ミャムサー フミャ系(でかポン) 猫 動きが素早くクリティカルに優れる バウムンク メニョッキ系(ろぼポン) 木 着火しやすい グレンブルル モギュ系 牛 攻撃速度低・攻撃力大 ユミヤッチャ なし(ゆみポン) なし(弓矢) アロッソン チク系(ゆみポン) 針鼠 素早い攻撃を得意とする ワンダバラッパ ワンダ系(めがポン) 犬 ジャムッシュ マッシュ系(めがポン) 茸 眠りなど状態異常発生率が高い ウッホロック ウホホ系(まほポン) 猿 ピングレック コッペン系(まほポン) ペンギン 高い氷結発生率、氷に強い キャノギャバン ギャバ系 龍 高着火性能・対属性攻撃への抵抗→セットスキル ※()内は元になった前作のクラス レベルによるキャラグラフィックの変化 一律で決まってるわけではないのでよ~く注意して見よう 例としてはトンデンガの耳が大きくなるなど 公式HPとかクラスツリーにあるのはすべて二段階目 ~セットスキル1個目修得、クラススキル1個目習得、新しい装備が使用可能になる、のいずれか(そのクラスが使えるようになってからLVが3上がったら)。:第1段階 ~LV19:第2段階 LV20~:第3段階 例えばバウムンクではメニョッキ>キスック>モリウッソーと変化する 過去ボスの曲 一部を除いて、過去作でのそのボスの曲のアレンジが流れる 参考 → シルバーほしポンショップ よくある名前の間違い O ドトンシャドー X ドドンシャドー トドンシャドー 等 O ヴォケルノン X ヴォルケノン 等 O ドカクネル X ドガクネル 等 O バルバク X バルバグ 等 O 大刀 X 太刀 O 狂大剣バルバーカー X 狂大剣バルバーガー 狂大剣バルパーカー 等 O キバッダ X キバッタ 等 O ピングレック X ピングレッグ ピンクレッグ 等 O バズズー X パズズー O パイケロン X バイケロン 誤字・脱字など 弓マークの説明で トン が愛用と書いてあるが、 カン しか弓は使わない カザンダンの説明で 炎海の杖 と書いてあるが、そんな杖はない 正しくは 火海の杖 ウォーヤリのクラススキル、ゴレンコーの説明で ヨンレンコー の上位スキルと書いてあるが、正しくは シレンコー
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 解放者 エリザ WR ソウル 4 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる〔小/中/大/特大〕 ▲スキル攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲このカード以外にレアリティがSRのアシストカードが2枚以上発動している場合スピードが上がる〔 特殊 〕 ▲このカード以外にレアリティがWRのアシストカードが2枚以上発動している場合撃破ダメージが上がる【ソウル】巨人召喚 強化双汽唱【モチーフ作品】アンデルセン童話"野の白鳥"より、主人公【イラスト】おかわ/【CV】沼倉愛美 「今こそ解放しよう、我が兄弟たちよ」 Ver5.33-Cの2022年2月から登場したソウル。 ワンダー部の「 ティンクのおすすめアタッカーアシストカードパックB (外部サイト)」購入にて5枚獲得できる。 2023/02/06~02/26の『 アシストカード獲得イベント (公式サイト)』にて、期間ごとのプレイ回数に応じて2枚×3期間の最大6枚配布された。 SSとスキル攻撃力アップ。さらに、 SRアシスト2枚以上発動:スピードアップ(11目盛り+MAX~約9目盛り+0) WRアシスト2枚以上発動:撃破ダメージアップ(通常キルが城ゲージ2.64%に対して+1.36%増加。+不問) SS大表記のLv4WRなのでSS値は5.7目盛り(のはず) スキル強化値は約4%?(「玄奘三蔵」とステータス表記が同じなのでそちらに倣うなら。要確認) 重ね値によって撃破ダメージ量が変わらない、つまり+0からキルダメについては十分にスペックを発揮できるのは嬉しいところ。 撃破ダメージは「火喰いのプレシデン(修正後)」より高く、重ねMAXの「グレース・オマリー」よりは低い。他には「怒髪天(美猴)」、ジョーカーや深雪乃のLv4WR専用にちょっと及ばないくらい。 スピードの比較参考に、MAXであれば、人気カードでいうと「マッチ売りのスピカ(下方前)」が10.9、「悲しみを知る涙の真珠(下方前)」が10.8であるのをわずかに上回る。 重ね+0でも「紫の魔女の髪飾り(下方前)」に若干及ばない程度、あるいは昔は人気だった「歌声響く金のハープ」より一回り以上のスピードが出る。 元の数字が大きいのもあって+値で劇的に変わるほどではないが、少しでも取り逃しを減らしたいなら重ねるに越したことはない。 スキル主体アタッカー向けの撃破ダメージアップの選択肢としてはエリザは有力な候補。 Lv4でスピードアップ効果、Lv6にWR専用アシストにより撃破ダメージ上乗せされる形が基本形。 WRアシスト2枚を先に発動させる形にするならば「火喰いのプレシデン」や「グレース・オマリー」の方がビルド全体の収まりがよいが、エリザでもWR2枚を先にする後述の派生型もある。 長らくスピード&キルダメ系としては人気ソウルだったが、Ver.5.36-Aの8周年筆追加以降は、発動条件の噛み合わせが悪く一気に姿を消した。 その後Ver.5.36-HでカードパワーのあるSRアシスト「純白馬面の騎士兜」や「憧れの元帥杖」が追加されしばらくすると、「解放者 エリザ/SR/WR筆/WR筆/Lv6:SR元帥杖」の構成にしてLv4からキルダメアップを発動、Lv6までのスピードは割り切る……という構成が研究された。「純白馬面の騎士兜」ならが育つ時間帯で中盤の遅さをカバーでき、他には「最後の恩の手ぬぐい」も使われるのを見る。これによりVer5.36-Iではスカーレットやロビン・シャーウッドでランキングに戻っている 『Lv4でスピードとキルダメが上がるが、キルを取ると終了する』「白馬の馬頭琴」と役割がちょっと似ている。これを過去に採用していた人は『ソウル枠を使う代わりにDSが下がらず、さらにキルとっても効果が終わらない馬頭琴』的な運用もできるかもしれない。 比較対象1「仕立屋カット&ボビン」:Lv3アシスト分(3目盛り)くらいSS値はエリザが下回るが、特殊効果のスピードはしっかり上回る。 比較対象2「ヴァン・ヘルシング」:と比較すると、スピードはヴァン3段階強化(+0)と同等で、SSはごくわずか(1目盛り未満)エリザが上回る。HPDSMPはヴァンがもちろん高い。『1キル+撃破ダメージアップ』で『通常2キル』を上回るにはソウル以外の要素でも撃破ダメージアップが必要なので、ステータスを盛って2キルとってしまう、あるいは拠点を守りきる方が優位なシチュエーションも考えられる。 比較対象3「リトル・ジョン」:スキル攻撃力は下回るが、撃破ダメージは上回る。またジョンはMPの回り方次第だが実質Lv5以降に撃破ダメージアップが発動するが、エリザのLv6でキルダメ発動も誤差とみなせるか。スピードが犠牲になるが条件を満たせばLv4即座に発動する。 比較対象4「マッチ売りのスピカ」(「珠洲島 有栖」):スキル攻撃力と序盤のスピードが落ちる代わりに、Lv4から育成なしに上回るスピードとストレート攻撃力、Lv6で撃破ダメージを得る形になる。 +5,MAXで特殊効果のスピード値が強化 アンデルセン童話『白鳥の王子』が原典。 アシストカード「イラクサの鎖かたびら」の出典でもある。 11人の王子らと王女エリザは幸せに暮らしていたが、恐ろしい魔女の継母が王子らを白鳥に変え、エリザを田舎へ追い出してしまう。 なんとか兄たちを探し当てたが、魔法を解くには棘のある植物イラクサで11枚のシャツ(鎖かたびら)を縫うこと、作る間は口をきいてはいけないことが必要だった。 無言でいることによる数多くの誤解と苦難を乗り越えてエリザはイラクサの服を完成させ、兄たちを解放するのである。 WLWのエリザのカード、セリフと設定的に考えれば後ろに並ぶ青年たちは兄弟ということになる。美男美女揃いの家族。 ただ妹が血まみれになりながら頑張ったイラクサの鎖かたびら、誰も付けていない模様……。 エリザ自身は白鳥に変身させられたわけではないが、エリザの鎧は白い翼をモチーフにした装飾が施されている。 カード絵の場面は、魔女の濡れ衣を着せられ、火刑に処される寸前でイラクサの鎖かたびらを完成させ、兄弟を呪いから"解放した"場面である。そして人間に戻った兄弟によって魔女の濡れ衣を晴らされ"開放された"。 「笑わずの十二百合」の出典でもあるグリム童話『十二人兄弟』も、たくさんの兄弟がみな人間以外に変化してしまった点、それを解くのに末の妹が沈黙を貫かなくてはいけない点などが共通したあらすじである。 互換ソウル(ストレート スキル攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE WONDER RARE カボチャ頭のジャック【スキル一定回数使用で即時MP回復,一定時間スキル消費MP軽減】晩夏の花火 お菊【スキル一定回数使用で即時MP回復,一定時間スキル消費MP軽減】 金の娘 カラート【サモンMS装備でスキル消費MP軽減+リンク攻撃力アップ】春心の緑 雀蘭【サモンMS装備でスキル消費MP軽減+リンク攻撃力アップ】 玄奘三蔵【敵キャスト一定数撃破でスピード+ストレート射程が上がる】解放者 エリザ【SRアシ2枚発動でスピードUP】【WRアシ2枚発動で撃破ダメージUP】妖精女王グロリアーナ【1回だけ撃破ダメージUP】【1回だけ敵キャスト撃破でHP回復&スピードUP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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耳飾り系装備 紫水晶のイヤリング 属性1 ボス攻撃モンスターに対する攻撃力+22(+2) 属性2 魔法型召喚獣の究極技ダメージ+1% 等級 最大Lv 20 一般 攻撃力 +22(+2)/最大Lvで60 属性1 ボス攻撃モンスターに対する攻撃力+27(+3) 属性2 魔法型召喚獣の究極技ダメージ+1% 等級 最大Lv 25 高級 攻撃力 +27(+3)/最大Lvで99 属性1 ボス攻撃モンスターに対する攻撃力+33(+3) 属性2 魔法型召喚獣の究極技ダメージ+1% 等級 最大Lv 30 マジック 攻撃力 +33(+3)/最大Lvで120 属性1 ボス攻撃モンスターに対する攻撃力+44(+5) 属性2 魔法型召喚獣の究極技ダメージ+1% 等級 最大Lv 40 レア 攻撃力 +44(+5)/最大Lvで239 画像未添付 属性1 ボス攻撃モンスターに対する攻撃力+?(+?) 属性2 魔法型召喚獣の究極技ダメージ+?% 等級 最大Lv ? ユニーク 攻撃力 +?(+?)/最大Lvで? 属性1 ボス攻撃モンスターに対する攻撃力+72(+7) 属性2 魔法型召喚獣の究極技ダメージ+3% 等級 最大Lv 65 レジェンド 攻撃力 +72(+7)/最大Lvで520 紫水晶のイヤリングのページ上部へ
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型一覧 技のデータ 型一覧 リザードン/議論中 リザードン/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク リザードン/技以外のデータ リザードン/技のデータ
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エリザ 初期レベル:7 出現ステージ:11 クラス サンダーマージ→雷の大魔道士 →賢者 移動タイプ 平地 武器タイプ 弓・雷→弓・雷/弓・火・雷・風・杖 スキル 怒り(習得済)、必殺(習得済)、集中(15)、マヒ攻撃(25)、死生(35) パラメータ ステージ11から雇えるサンダーマージ。 弓も使えるが素直に魔法に絞ったほうがいい。 強化バリムサンダともいうべき専用武器のスプライトを所持している。 技が非常に高く、特に雷の大魔道士にクラスチェンジしたときの伸びのよさはライオスの防御に匹敵する。 月光がないのは残念だが、注目すべきはマヒ攻撃のスキル。スプライトなどの広範囲攻撃と組み合わせると凶悪。 怒りのスキルを持っているのはやはりといったところか。 初期値 Lv20期待値 転職後(雷の大魔道士) 転職後(賢者) Lv40期待値(雷の大魔道士) Lv40期待値(賢者) HP 20 7(27) 1(28) 2(29) 11(39) 11(40) 力 4 2(6) 0(6) 0(6) 3(9) 3(9) 防御 3 2(5) 1(6) 1(6) 3(9) 3(9) 技 13 9(22) 3(25) 1(23) 15(40) 14(37) 速さ 8 6(14) 2(16) 1(15) 9(25) 9(24) 魔力 6 5(11) 3(14) 2(13) 10(24) 9(22) 精神 5 4(9) 3(12) 3(12) 6(18) 7(19) 幸運 3 3(6) 0(6) 0(6) 5(11) 6(12) 体格 5 - - - - - 移動 4 0(4) 1(5) 1(5) 0(5) 0(5)
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はじめに クラン対抗戦の手引きは読んだかー? ボダのクラン対抗戦は面倒だぞ? 面倒極まりないぞ? それで、何かしくじったら、一生、ネタうぃきに迷惑かけるぞ? 一生と言ったら、一生だ。 何かにつけて「糞」呼ばわりだ。 twitterでも2chでも、あらゆるところで、後ろ指をさされまくりだ。 クラン戦に関係しなかった奴らも、まとめて糞扱いだ。 それでも、やるか? 再び( 表)や電光神に頭を下げさせる可能性があっても、クラン対抗戦をやりたいか? 自分一人では取り返せない傷を、ネタうぃきに残す目があることを、覚悟したか? よろしい。 その覚悟があるなら好きにしなさい。 でも、下記を通達する。 ネタうぃきクランが対抗戦に参加するときのルール 対抗戦参加者は、「望駄阿神社絵馬伝」に所属することを必須とする。他3クランからの参戦を禁ずる。 対抗戦のとりまとめ役は、絵馬伝のクランサブリーダーとなることを必須とする。そのため、BB.net間借り勢が、とりまとめ役になるようなら、対抗戦は認めない。 リザーブ問題は、極めて扱いが難しいので、とりまとめ役は配慮すること。 「無駄にデカい」ネタうぃきのクランは、準備期間が一週間というのは短いと思った方がいい。一週間がやるからには、情報伝達は密にやれ。密に出来そうにないなら、対抗戦メンバー10人に参加することも控えなさい。 参加メンバーが、BB.netに間借りしていることは構わない。連絡不能になることを禁ずる。 対抗戦のたびに、専用の掲示板を立ち上げる。これは( 表)に頼んでもいいし、とりまとめ役が立ち上げてもいい。ただ、ガラケーから入力できないので、要注意。 ネタうぃきクラン
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リザードン リザードン基礎データ 概要 基礎データ 全国図鑑No.6 CEカロス図鑑No.85 分類 かえんポケモン タイプ ほのお・ひこう 特性 もうか 隠れ特性 サンパワー 高さ 1.7m 重さ 90.5kg 進化 ヒトカゲ→リザード(Lv.16)→リザードン(Lv.36) タマゴグループ かいじゅう・ドラゴン 孵化歩数 5120歩 ♂♀比 7 1 努力値 特攻+3 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 リザードン 78 84 78 109 85 100 534 概要 恐らく全ポケモンの中でピカチュウに次に有名なポケモンだと思われる。